신규 게임 시스템의 일일 핵심 루프, 자원 소모 구조, 타 시스템과의 연결성 및 2년 이상의 확장성을 기획할 때 활용합니다.
Act as a Lead System Designer. I want to design a [System Name, e.g., Weapon Resonance System]. Inputs: > - Genre: [e.g., Action RPG] Player Goal: [e.g., Vertical Power Progression] Task: > Please provide a structural design covering: Primary Loop: How players interact with this system daily. System Constraints: Resource sinks and fountains. Interconnectivity: How this system feeds into the [Combat/Economy] system. Scalability: How to add new content to this system in the next 2 years without breaking balance.
리드 시스템 디자이너로서 역할을 수행해 주세요. [시스템 이름, 예: 무기 공명 시스템]을(를) 설계하고자 합니다. 입력값: > - 장르: [예: 액션 RPG] 플레이어 목표: [예: 수직적 수치 성장] 작업: > 다음 내용을 포함하는 구조적 설계를 제공해 주세요: 주요 루프(Primary Loop): 플레이어가 일상적으로 이 시스템과 상호작용하는 방식. 시스템 제약 조건(System Constraints): 자원의 소모처 및 수급처(Resource sinks and fountains). 상호연결성(Interconnectivity): 이 시스템이 [전투/경제] 시스템에 어떻게 기여하는지. 확장성(Scalability): 밸런스를 깨뜨리지 않고 향후 2년 동안 이 시스템에 새 콘텐츠를 추가하는 방법.
출처 · prompts.chat · Game design — 원문은 출처에 게시된 그대로이며, 권리는 원작자에게 있습니다.
Gemini로 실행한 결과입니다. 입력 항목에는 국내 환경의 예시값을 적용했습니다(AI 생성 — 사실 확인 필요).
Act as a Lead System Designer. I want to design a Soul Resonance System (영혼 공명 시스템). Inputs: > - Genre: Mobile Action RPG Player Goal: Vertical Power Progression Task: > Please provide a structural design covering: Primary Loop: How players interact with this system daily. System Constraints: Resource sinks and fountains. Interconnectivity: How this system feeds into the Combat system. Scalability: How to add new content to this system in the next 2 years without breaking balance.
[영혼 공명 시스템 기획서]