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각 P## 패널의 연출, 구도, 배치, 화면 위치 및 방향 설정에는 @ [storyboard ref]만 사용하십시오. 선화 스케치 아티팩트는 무시하고, 작성된 비트, 레퍼런스 및 글로벌 필드가 최종 콘텐츠를 정의합니다. Zeyn의 최종 외형, 머리카락, 장신구, 귀걸이 및 흐르는 듯한 검은색 의상에는 @ [character ref]만 사용하십시오. Zeyn의 레퍼런스 제어 기능이나 의상을 C2에게 적용하지 마십시오. C2는 머리를 묶고 수수한 남색 기모노를 입은 날씬한 성인 손님입니다. LOOK + WORLD: 세련된 영화적 2D 애니메이션, 잉크로 딴 윤곽선과 소박한 다다미 다실의 수채화 느낌; Zeyn의 왼쪽 뒤로 화로와 솥, 오른쪽 뒤로 도코노마 배치. 호박색, 검은색, 빨간색, 금색 조명과 말차의 녹색, 자연스러운 50mm 심도, 얇은 김. ACTION + CAMERA: 정확한 손동작과 멈춤; 따르고 휘젓는 과정에서 컷을 삽입하고, 차를 올리고 마시는 순간 호흡을 둡니다. 제어된 푸시와 고정된 디테일로 좌우 축을 유지하며, 정적인 장면으로 강조합니다. VFX SYSTEM: 반투명한 솥의 김과 말차 방울 하나가 근원에서 나타나 자연스럽게 사라집니다. SOUND: 음악 없음; 솥이 끓는 소리, 비단이 접히는 소리, 도자기와 대나무가 부딪히는 소리, 빠르게 휘젓는 소리, 그릇이 부드럽게 닿는 소리. BEATS: P01: 측면 ECU, 푸시: Zeyn이 검은 소매에서 빨간 비단 후쿠사를 꺼내 한 번의 선명하고 무게감 있는 동작으로 펼칩니다. P02: 높은 정면 3/4 CU, 고정: 긴 소매가 흐트러지지 않게 손가락으로 천을 정확한 삼각형 모양으로 접습니다. P03: 탑다운 CU, 고정: 후쿠사가 옻칠한 나쓰메 뚜껑을 한 번 가로지르며, 용기가 중앙에 닫힌 상태로 놓입니다. P04: 낮은 측면 ECU, 트랙: 대나무 차샤쿠 자루를 천으로 감싸 깔끔하게 닦아냅니다. P05: 높은 OTS MS, 틸트: 고정된 솥에서 히샤쿠를 들어 올려 찻잔에 뜨거운 물을 붓습니다; 김이 잠시 피어오릅니다. P06: 측면 CU, 고정: 차선을 뜨거운 물에 담가 대나무 끝을 부드럽게 구부리고 유연하게 만듭니다. P07: 정면 3/4 CU, 팬: 찻잔의 물을 겐스이에 비우고, 흰색 차킨으로 찻잔 안쪽을 한 번 닦아냅니다. P08: 측면 ECU, 푸시: 차샤쿠가 나쓰메에서 선명한 말차 한 스쿱을 떠서 대기 중인 찻잔으로 향합니다. P09: 탑다운 ECU, 고정: 두 번째 계량 스쿱이 첫 번째 스쿱 옆에 놓이며 중앙에 두 개의 작은 녹색 언덕을 형성합니다. P10: 낮은 정면 3/4 CU, 틸트: 얇은 히샤쿠 물줄기가 가루와 섞이고, 호박색 조명이 피어오르는 김을 비춥니다. P11: 높은 OTS CU, 푸시: Zeyn이 손목을 이용한 빠른 W 리듬으로 차선을 휘젓습니다. 액체가 가속되는 동안 소매는 흔들림 없이 유지됩니다. P12: 탑다운 ECU, 고정: 휘젓는 속도가 중앙에서 느려지면서 표면에 곱고 균일한 거품이 퍼집니다. P13: 측면 ECU, 푸시: 차선을 수직으로 들어 올립니다; 녹색 방울 하나가 매달렸다가 거품 속으로 떨어져 사라집니다. P14: 정면 3/4 MS, 트랙: Zeyn이 찻잔의 장식된 앞면을 C2 쪽으로 돌리고 양손으로 다다미 경계를 넘어 밀어줍니다. P15: 높은 OTS CU, 고정:
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