Seedance Xianxia Flying Effects Prompt
특정 카메라 무브먼트와 캐릭터 상호작용을 포함하여 시네마틱한 선협 비행 효과를 생성하기 위한 상세 프롬프트입니다.
실사 풍 선협(仙侠) 영화 질감, 맑고 투명한 대낮, 끝없이 펼쳐진 해면 위, 멀리 설산과 구름. 여주인공 A 가 해면을 스치듯 검을 타고 초고속으로 비행한다: 돌고래와 나란히 헤엄치고, 도약하는 고래 위를掠하며, 솟구치는 거대한 파도와 마주하고, 단 한 번의 참격으로 파도 벽을 가른 뒤, 갈라진 물길 사이를 통과해 빠져나오며 잔잔한 바다 위에서 급정지한다. 속도 기준은 극한의 순항 속도이며, 검 아래 생기는 항적 길이(자기 키의 수십 배), 고정 카메라에서의 화면 이탈 시간, 하단 참조물의 확대 속도로 측정한다. 트래킹 샷에는 미세한 지연 보정이 적용된다. 재생 속도 기준은 정상 속도이며, Shot 05 에서만 0.5 초 슬로모션 램프가 적용된다(전체 영상 중 유일한 슬로모션이자 시각적 임팩트 포인트). 나머지 컷에서는 절대 슬로모션을 사용하지 않는다. 전체 영상에 대사, BGM, 노래 없음. 오직 환경음 효과음(파도 소리, 공기 가르는 소리, 물 튀는 소리, 고래 울음소리, 옷깃 펄럭이는 소리)만 존재하며, 화면에 텍스트 생성 금지. [캐릭터 고정] 여주인공 A : 이미지 1. 차갑고 결단력 있는 표정. 동일한 형태의 비검 두 자루: 은백색 장검, 짙은 색 손잡이에 금색 코등이(검격), 푸른 술. 한 자루는 A 의 발밑에서 비행을 받쳐 주며 절대 발에서 떨어지지 않고, 다른 한 자루는 Shot 08 부터 A 의 오른손에 들려 계속 유지된다. 발밑 검의 형태는 곧고 단단한 직선형 장검으로 고정: 칼날은 곧고 평평하며 두께가 균일하고 끝이 뾰족함, 코등이/손잡이/술이 온전히 갖춰져 있으며, 양발은 칼날 중앙에 앞뒤로 디딤. 칼날이 휘거나 넓어지거나 무르게 표현되어서는 안 됨. 두 자루의 검은 각자의 위치를 유지하며, 합쳐지거나 서로 바뀌거나 세 번째 검이 생겨나지 않음. [비행 자세 기준] 전체 영상은 어검비행(검 위에 서서 나는) 자세: A 의 양발은 항상 검 위에 있고 검끝은 전방을 향하며, 어떤 컷에서도 검이 발에서 떨어지지 않는다. 예외적으로 Shot 03 의 질주 구간에서는 몸을 낮춰 쪼그린 자세를 취하고, 무릎을 굽혀 검 위에 얹으며, 상체를 숙이고 팔을 뒤로 뺀다. Shot 08 부터는 검을 쥔 동작이 추가된다: 오른손으로 두 번째 검을 쥐고 파도를 벤 뒤 옆으로 거두어 든다. 이때 발은 여전히 첫 번째 검 위에 있으며, 두 자루의 검이 동시에 공존한다. 마지막 급정지 시 자세 복구: 앞으로 엎드린 비행 자세에서 자연스럽게 똑바로 선 자세로 돌아온다. 긴 머리카락, 넓은 소매, 치마는 고속 기류에 의해 수평으로 뒤로 끌리며 2 차 동역학이 끊김 없이 이어진다. 급정지 시 관성으로 인해 이들이 앞으로 튕겨 나갔다가 천천히 가라앉는다. [공간 관계] 해면이 높이 기준점: A 가 해면을 스칠 때 검끝과 수면의 거리는 1m 미만이며, 풍압으로 하얀 항적과 물안개 궤적이 생긴다. 물안개는 그녀가 지나간 뒤에야 퍼진다. 설산은 항상 먼 배경 같은 쪽에 위치한다. Shot 06 부터 멀리서 거대한 파도가 솟아오른다. Shot 08 에서 그녀가 파도 벽을 베는데, 갈라진 물길은 이 참격의 결과물이다. 즉, 먼저 베고 그 다음에 물길이 생기며, Shot 10 부터 그녀의 진행 경로상에 이 물길이 존재한다. 그녀는 한쪽 끝으로 날아들어 반대쪽으로 빠져나가며, 진행 방향은 일정하고 절대 되돌아보지 않는다. Shot 11 의 정면 뷰는 그녀가 방향을 튼 것이 아니라 카메라의 하드 컷 전환(그녀의 정면으로 컷)에 의한 것이다. [스토리보드] Shot 01 (약 1.4 초) [화면] 측면 미디엄 샷: A 가 검을 타고 해면을 스치듯 빠르게 비행하며, 검 뒤에 길고 하얀 물안개 궤적이 남고, 아래 바다는 빠르게 뒤로 밀려난다. [카메라] 피사체와 동기화된 트래킹 샷으로, 피사체의 위치와 크기를 일정하게 유지(측면 트래킹). [액션/효과] 트래킹에 미세한 지연 발생: 그녀가 몸통 반 개 길이만큼 앞으로 튀어나가면 카메라가 이를 따라잡아 안정화됨. A 는 손을 뒤로 모으고 정면을 바라보며 평온한 표정. 머리카락과 치마는 수평으로 뒤로 뻗어 있음. 검끝이 얇은 물안개를 가르며, 궤적이 수면을 끌고 감. Shot 02 (약 2.8 초) [화면] 원경 와이드 샷: A 는 하늘과 바다 사이의 아주 작은 실루엣이 되어 지평선을 향해 왼쪽에서 오른쪽으로 비행하며, 일직선의 하얀 항적을 남긴다. 멀리 설산과 구름은 거의 움직이지 않는다. [카메라] 피사체와 동기화된 트래킹 샷으로, 위치와 크기를 일정하게 유지(측면 트래킹, 원경 버전: 피사체 크기 변화 없음, 빠르게 밀려나는 바다와 느리게 움직이는 산 사이의 시차 발생). [액션/효과] 빠르게 뒤로 밀려나는 바다의 질감만이 속도를 증명함. 하얀 항적은 자기 키의 수십 배 길이로 오래 남으며 천천히 넓어짐. Shot 03 (약 2.7 초) [화면] 측면 클로즈업: A 가 몸을 낮춰 쪼그린 질주 자세로 빠르게 비행하고, 2~3 마리의 돌고래가 같은 방향으로 나란히 뛰어오르며, 배경으로 설산이 보인다. [카메라] 피사체와 동기화된 트래킹 샷으로, 위치와 크기를 일정하게 유지(측면 트래킹). [액션/효과] 미세한 지연 보정: 돌고래가 뛰어오를 때 그녀가 약간 가속하면, 카메라가 반 박자 늦게 따라잡음. 돌고래는 같은 속도로 뛰어올랐다가 잠수하며, 물보라는 뒤로 튕겨 나감. A 는 상체를 숙이고 팔을 뒤로 뺀 채 머리카락을 완전히 수평으로 뒤로 넘기며, 돌고래를 힐끗 보지만 표정 변화 없음. Shot 04 (약 2.9 초) [화면] 고정 와이드 샷: 혹등고래가 높이 도약하며 거대한 몸체가 화면 중앙을 채우고 물기둥이 쏟아진다. A 의 작은 실루엣이 고래 위쪽 배경에서 다가온다. [카메라] 완전 고정, 위치 및 초점 변화 없음. 오직 프레임 내 액션, 빛, 바람의 변화만 존재(고정 카메라). [액션/효과] 고래의 크기가 스케일 기준점이 되며, A 가 빠르게 다가오고 검 뒤에 얇은 물안개 궤적이 남는다. 컷 후반부 고래가 도약 최고점에 달할 때 A 는 막 고래 머리 위를 지나가며, 이는 다음 슬로모션 클로즈업으로 넘어가는 전환점이다. Shot 05 (약 0.5 초) [화면] 슬로모션 클로즈업: A 가 혹등고래 머리 위를 스쳐 지나가며, 고래와 함께 잡힌 클로즈업. 피부에서 떨어지는 물방울들이 허공에 멈춰 있고, 머리카락과 치마가 슬로모션으로 겹겹이 펼쳐지며, 고래의 눈과 그녀의 옆모습이 프레임 안에 담긴다. [카메라] 피사체와 동기화된 트래킹 샷으로, 위치와 크기를 일정하게 유지(측면 트래킹, 이 컷은 약 0.5 초 슬로모션이며 영상 내 유일한 슬로모션). [액션/효과] 속도 곡선: 최고 속도에서 갑자기 거의 정지에 가까운 상태로 감속하지만, 완전히 멈춘 것은 아니며 배경은 여전히 흐르고 있다. 0.5 초 후 즉시 정상 속도로 돌아와 프레임 밖으로 튕겨 나가듯 사라진다. 느림과 빠름의 대비가 바로 임팩트 포인트다.
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