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ZOMBIE CITY: LAST STAND — SEEDANCE 2.5 프롬프트 엔진 지시 사항: 정확히 30 초 분량의 실사급 할리우드 스타일 좀비 액션을 제작하세요. 화면 비율은 16:9 와이드스크린이며, 지원되는 환경에서는 60fps 로 설정합니다. 주인공의 외형에는 @image1 을, 좀비 디자인에는 @image2 를, 폐허가 된 도시 배경에는 @image3 을 사용하세요. 캐릭터 연속성: @image1 의 얼굴, 헤어스타일, 수염, 피부 톤, 체형을 그대로 유지해야 합니다. 복장: 빈티지 가공된 올리브 그린 필드 재킷, 블랙 셔츠, 차콜 카고 팬츠, 블랙 장갑, 투박한 컴뱃 부츠, 크로스바디 서바이벌 백, 그리고 강철 마체테. 영상 전체에 걸쳐 동일한 외형을 유지하세요. 좀비 — @image2: 창백하고 탁한 회녹색으로 썩어가는 피부, 흐릿하게 풀린 눈, 훼손된 얼굴, 찢기고 더러워진 옷을 입은 채 공격적으로 움직이는 두 명의 감염자입니다. 좀비 A 는 찢어진 그레이 셔츠와 다크 트라우저를 입고 있으며, 좀비 B 는 해진 버건디 후디와 블랙 진을 입고 있습니다. 배경 — @image3: 갈라진 아스팔트, 방치된 차량들, 박살 난 상점들, 무너진 건물, 흩어진 잔해, 자욱하게 피어오르는 연기, 흐린 낮 하늘이 어우러진 황폐해진 도심 거리입니다. 지형과 조명을 일관되게 유지하세요. 타임라인: 00–03 초: 폐허가 된 도시를 보여주는 시네마틱 와이드 숏. 주인공이 양쪽에서 다가오는 두 마리의 좀비를 발견하고 마체테를 뽑아 듭니다. 03–06 초: 좀비 A 가 돌진합니다. 주인공은 좀비의 손길을 피해 몸을 빼며 빠르고 절제된 마체테 일격으로 반격합니다. 좀비 A 가 쓰러집니다. 06–09 초: 좀비 B 가 방치된 세단 옆에서 달려들어 주인공을 붙잡고 물려고 시도합니다. 09–12 초: 핸드헬드 클로즈업 카메라가 주인공이 공격을 막아내고, 얽힌 몸을 풀어낸 뒤 좀비 B 를 밀쳐내는 과정을 담아냅니다. 12–15 초: 좀비 B 가 다시 덤벼드는 장면을 로우 앵글 트래킹 숏으로 따라갑니다. 주인공은 공격을 피하며 반격을 준비합니다. 15–18 초: 갈라진 도로 위에서 주인공이 좀비를 따돌리는 역동적인 측면 트래킹 숏입니다. 18–21 초: 좀비 B 가 다시 공격합니다. 주인공이 방향을 틀어 좀비의 중심을 무너뜨리고 무릎을 꿇게 만듭니다. 21–24 초: 결정적인 마지막 일격을 날립니다. 좀비 B 가 움직임 없이 쓰러집니다. 폭력 묘사는 직접적이지 않게 처리하세요. 24–27 초: 주인공이 쓰러진 두 좀비 사이에 선 채, 마체테를 쥔 거친 숨을 몰아쉽니다. 27–30 초: 결연한 표정의 주인공 클로즈업에 이어, 연기가 자욱한 교차로 저편에서 다가오는 좀비 실루엣들을 와이드 숏으로 보여줍니다. 긴장감 넘치는 시네마틱 훅으로 마무리합니다. 오디오: 어둡고 묵직한 오리지널 서바이벌 액션 스코어, 사실적인 발소리, 좀비의 으르렁거림, 무기 휘두르는 소리, 타격음, 바람 소리, 멀리서 들리는 경보음, 거친 숨소리. 품질: 안정적인 캐릭터 정체성, 일관된 복장과 무기, 현실적인 물리 효과, 시네마틱 카메라 전환, 정교한 텍스처, 자연스러운 모션 블러, 오디오 싱크, 순간 이동 없음, 형태 왜곡(모핑) 없음, 여분의 신체 추가 없음, 배경 변경 없음, 과도한 유혈 묘사 없음.
모음 출처 · youmind.com