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이 워크플로우를 사용하여 독창적인 GTA 스타일의 카툰 자동차 추격전을 제작해 보세요: 디자인: 메인 운전자 1명, 도주 차량 1대, 추격 차량 1대, 그리고 도시 환경을 설정합니다. 디자인의 일관성을 유지하세요. 4초 분량의 샷 3개를 계획합니다: 후방 추격 샷, 급커브를 도는 측면 추격 샷, 그리고 와이드 퇴장 샷. Blender에서 제작: 깔끔한 그레이 모델을 만들고 캐릭터와 차량 리깅을 설정합니다. 텍스처나 UV 언래핑은 필요하지 않습니다. 애니메이션 및 테스트: 운전자, 조향, 바퀴 회전, 차량 및 카메라를 애니메이션화합니다. 이동 방향과 차량 순서의 일관성을 유지하세요. 클리핑, 공중에 뜬 바퀴, 타이어 미끄러짐, 어색한 포즈, 핸들에서 손이 떨어지는 현상 등을 수정합니다. Blender에서 렌더링: 1280×720 해상도, 24 fps로 1~288 프레임을 렌더링합니다. 실제 Blender 렌더링 프레임을 12초 분량의 그레이 모델 마스터 영상으로 조립합니다. 각 샷을 별도로 내보내고, 형태 및 구도 레퍼런스로 사용할 그레이 스틸 컷을 렌더링합니다. PixVerse 플러그인으로 마무리: Seedance 2.5를 720p 설정으로 사용하여 각 샷을 개별적으로 처리합니다. Blender 클립을 모션 레퍼런스로, 그레이 스틸 컷을 형태 레퍼런스로 사용하세요. 생성 프롬프트에서 일관된 카툰 색상 팔레트를 정의합니다. 카메라 움직임, 액션 타이밍, 캐릭터 및 차량 디자인, 차량 대수를 유지하세요. 검토 및 결과물 전달: 완성된 영상에서 시각적 결함과 연속성을 검토합니다. Blender 문제를 수정하고 실패한 Seedance 샷만 다시 생성하되, 샷당 최대 2회까지만 재시도합니다. 편집 가능한 .blend 파일, 원본 720p Blender 그레이 모델 영상, 별도로 라벨링된 720p Seedance 버전, 그리고 남은 한계점에 대한 간략한 평가를 함께 전달합니다.
모음 출처 · youmind.com