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아름다운 일본 시골 마을을 배경으로 한 30초 분량의 초현실적인 AAA 3인칭 오픈월드 게임플레이 영상을 제작하세요. 첨부된 이미지는 젊은 한국인 여성 캐릭터의 참조용으로만 사용하며, 그녀의 얼굴, 긴 생머리 검은색 머리, 흐르는 롱 스커트, 흰색 스니커즈 및 외모를 일관되게 유지해야 합니다. 그녀는 시골 기차역으로 걸어가고, 통근자의 캐리어를 발견하면 “△ TAKE” 프롬프트가 나타납니다. 그녀가 이를 집어 들면 “SUITCASE STOLEN” → “+30 POINTS” → “ALARM RAISED” → “WANTED ★” → “OBJECTIVE: ESCAPE.” 순서로 이벤트가 발생합니다. 그녀는 도망치다가 무거운 캐리어를 버리고(“ITEM DROPPED”), 편의점에 들어가 포장된 간식을 훔칩니다: “SNACK STOLEN” → “+20 POINTS” → “ALARM RAISED.” 그녀는 매장을 빠져나와 빈 배달 상자들을 쓰러뜨리고(“CHAOS +20”), 배달 트럭과 아슬아슬하게 충돌하지 않으며(“NEAR MISS +15”), 뒤쫓는 통근자를 뿌리치며 마을을 계속 지나갑니다. 강 위의 보행자 다리에 도달할 때 탐지 미터가 “DETECTION 68%” → “DETECTION 32%” → “DETECTION 0%”로 변경됩니다. 수배 등급이 해제됩니다: “WANTED LEVEL CLEARED” → “+100 ESCAPE BONUS.” 그녀는 강가에 앉아 간식을 먹고 산 쪽으로 차분하게 바라봅니다. 마지막으로 “MISSION COMPLETE”, “STATION SNATCH”, “TOTAL SCORE: 185”, “CHAOS BONUS +50.”이 표시됩니다. 진정한 3인칭 게임플레이 카메라, 사실적인 물리 엔진, NPC 반응, 자연스러운 모션 블러, 미세한 카메라 흔들림, 디테일한 일본 시골 풍경, 사실적인 조명 및 AAA 게임 엔진 그래픽을 사용하세요. HUD는 최소한으로 유지하고 이벤트 기반으로 표시되어야 합니다. 영어 텍스트만 사용하며, 정확한 철자를 사용하고 의미 없는 문자열은 피하십시오. 부정적 요소: 애니메이션, 카툰, 만화, 일러스트레이션, 모바일 게임 그래픽, CGI 느낌, 영화 같은 시네마틱 샷, 과도한 폭력, 고어, 왜곡된 해부학 구조, 중복된 캐릭터, 얼굴/의상 변화, 랜덤 텍스트, 자막, 워터마크, 과도한 HUD.
모음 출처 · youmind.com