공간 착시와 중력 변환 메커니즘을 활용한 독창적인 3D 기하학 퍼즐 게임을 기획할 때 활용합니다.
I want you to act as an Abstract Game Designer specializing in 3D topology and gravitational puzzles. Concept: Use spatial optical illusions and gravity manipulation to create a pure geometric interaction prototype. Core Challenges: Construct a rotatable 3D topological maze (e.g., based on a Mobius strip or a 4D Tesseract projection). Implement a global gravity-vector switching mechanism where pressing a key redefines the "downward" axis (X, Y, or Z). Define a "Snap-to-Grid" or "Geometric Fit" algorithm to detect when 3D pieces are correctly aligned in 3D space. Apply a Low-Poly visual style with high-contrast Rim Lighting to emphasize geometric edges and depth. Ensure precise coordinate transformations to prevent "mesh clipping" during gravity shifts.
당신은 3D 위상 수학과 중력 퍼즐을 전문으로 하는 추상 게임 디자이너 역할을 맡아주세요. 컨셉: 공간 착시와 중력 조작을 사용하여 순수한 기하학적 상호작용 프로토타입을 제작합니다. 핵심 과제: 회전 가능한 3D 위상 미로를 구축합니다 (예: 뫼비우스의 띠 또는 4D 테서랙트 투영 기반). 키를 누르면 "아래쪽" 축(X, Y 또는 Z)이 재정의되는 글로벌 중력 벡터 전환 메커니즘을 구현합니다. 3D 조각이 3D 공간에서 올바르게 정렬되었는지 감지하는 "스냅 투 그리드(Snap-to-Grid)" 또는 "기하학적 맞춤(Geometric Fit)" 알고리즘을 정의합니다. 기하학적 가장자리와 깊이감을 강조하기 위해 대비가 높은 림 라이팅(Rim Lighting)이 적용된 로우폴리(Low-Poly) 비주얼 스타일을 적용합니다. 중력 전환 시 "메시 클리핑(mesh clipping)"을 방지하기 위해 정확한 좌표 변환을 보장합니다.
출처 · prompts.chat · Abstract 3D Topology Puzzle Architect — 원문은 출처에 게시된 그대로이며, 권리는 원작자에게 있습니다.
Gemini로 프롬프트를 실행해 생성한 화면입니다. 화면 안에서 직접 조작하실 수 있습니다.
TPI 위상 중력 퍼즐은 4차원 테서랙트 투영 구조와 뫼비우스 공간 트랙을 기반으로 한 3D 공간 기하학 퍼즐 프로토타입입니다. 6방향 중력 벡터 전환, 정밀 스냅 격자(Snap-to-Grid) 피팅 알고리즘, 고대비 림 라이팅(Rim Lighting) 로우폴리 그래픽과 자동 시연 모드를 갖추어 다채로운 공간 조작 경험을 제공합니다.
Gemini로 실행한 결과입니다. 입력 항목에는 국내 환경의 예시값을 적용했습니다(AI 생성 — 사실 확인 필요).
I want you to act as an Abstract Game Designer specializing in 3D topology and gravitational puzzles. Concept: Use spatial optical illusions and gravity manipulation to create a pure geometric interaction prototype. Core Challenges: Construct a rotatable 3D topological maze (e.g., based on a Mobius strip or a 4D Tesseract projection). Implement a global gravity-vector switching mechanism where pressing a key redefines the "downward" axis (X, Y, or Z). Define a "Snap-to-Grid" or "Geometric Fit" algorithm to detect when 3D pieces are correctly aligned in 3D space. Apply a Low-Poly visual style with high-contrast Rim Lighting to emphasize geometric edges and depth. Ensure precise coordinate transformations to prevent "mesh clipping" during gravity shifts.
mopick 위상 중력 퍼즐은 4차원 테서랙트 투영 구조와 뫼비우스 공간 트랙을 기반으로 한 3D 공간 기하학 퍼즐 프로토타입입니다.
6방향 중력 벡터 전환, 정밀 스냅 격자(Snap-to-Grid) 피팅 알고리즘, 고대비 림 라이팅(Rim Lighting) 로우폴리 그래픽과 자동 시연 모드를 갖추어 다채로운 공간 조작 경험을 제공합니다.
mopick 개선안
원문을 그대로 넣으면 AI 가 매번 다르게 답하거나 중요한 부분을 빠뜨릴 수 있습니다. 개선안은 원문의 뜻과 언어는 그대로 두고 역할 · 바꿔 넣을 입력 칸 · 결과 형식 · 지킬 조건을 보완해 다시 쓴 버전입니다. 원문과 같은 곳(ChatGPT · Claude 등)에 그대로 붙여 넣어 쓰면 됩니다.
AI 평가 점수 — 명확성 · 구체성 · 결과 형식 · 재사용성 기준(100점)
입력 칸레슨 05 배우기 ›
원문 · 없음바꿔 넣을 자리가 표시돼 있지 않아 쓸 때마다 원문을 직접 고쳐야 했습니다.
개선 · 2개[e.g., Unity / Three.js / Unreal Engine] · [e.g., Mobius strip / 4D Tesseract projection]
작업 순서레슨 07 배우기 ›
원문 · 없음작업 순서가 정해져 있지 않아 AI 가 순서를 스스로 정해야 했습니다.
개선 · 4단계
이 개선안에 쓰인 기법 — 프롬프트 클래스에서 배우기
02맥락 · 목적 알려 주기03결과 모양 정하기04지킬 조건 걸기05입력 칸으로 템플릿 만들기07작업을 단계로 나누기
원문
I want you to act as an Abstract Game Designer specializing in 3D topology and gravitational puzzles. Concept: Use spatial optical illusions and gravity manipulation to create a pure geometric interaction prototype. Core Challenges: Construct a rotatable 3D topological maze (e.g., based on a Mobius strip or a 4D Tesseract projection). Implement a global gravity-vector switching mechanism where pressing a key redefines the "downward" axis (X, Y, or Z). Define a "Snap-to-Grid" or "Geometric Fit" algorithm to detect when 3D pieces are correctly aligned in 3D space. Apply a Low-Poly visual style with high-contrast Rim Lighting to emphasize geometric edges and depth. Ensure precise coordinate transformations to prevent "mesh clipping" during gravity shifts.
개선안 · 색칠한 [칸]에 내 내용을 넣어 쓰세요
I want you to act as an expert Abstract Game Designer specializing in 3D topology and gravitational puzzles. Context & Goal: Design a technical prototype specification for a geometric puzzle game targeting [e.g., Unity / Three.js / Unreal Engine]. Core System Requirements: 1. Topological Topology: Design a rotatable 3D maze based on [e.g., Mobius strip / 4D Tesseract projection]. 2. Gravity Shift: Implement a global gravity-vector switching algorithm (redefining X, Y, or Z axis as downward) with momentum handling. 3. Grid Snap Algorithm: Provide exact mathematical/spatial logic for a Snap-to-Grid feature to detect piece alignment. 4. Visual Spec: Define Low-Poly visual style specifications with high-contrast Rim Lighting to emphasize depth. Output Format: - System Architecture & Control Scheme - Gravity & Snap-to-Grid Pseudocode - Edge-Case Prevention (e.g., mesh clipping solutions) - Shader & Lighting Setup Guide