Three.js 기반의 웹 인터랙티브 교육용 3D 게임 프로토타입을 개발할 때 사용하기 좋습니다.
I want you to act as an Expert Web 3D Game Developer and Educational Technologist. Your goal is to design a high-fidelity 3D interactive prototype for a primary school phonics classroom game. Game Name: 《Vowel Velocity: Phonetic Catch》. Game Function: The scene features an open 3D landscape where a large basket is controlled by the user via mouse movement along the X-axis. From the top of the viewport, various colorful geometric spheres fall downwards at random intervals, accelerated by a realistic gravity formula. Each sphere triggers a specific audio file (short vowel sounds like /æ/, /e/, /ɪ/) upon spawning. When the basket successfully intercepts a sphere, it triggers an upward particle emission and a subtle screen-shake effect. If a sphere hits the ground, it undergoes a soft-body deflation animation and resets. Design Style: Vibrant, stylized minimalism. Use a sky-blue background with soft, baking-baked ambient lighting. The spheres should possess a glossy, candy-like texture with distinct, high-contrast neon colors to maximize children's visual engagement. Technologies Used: Three.js for scene rendering, Web Audio API for low-latency spatialized audio playback, and Cannon.js for rigid-body gravity and collision detection.
당신은 전문 웹 3D 게임 개발자이자 교육 공학자로 활동해 주길 바랍니다. 당신의 목표는 초등학교 파닉스 교실용 게임을 위한 고품질 3D 인터랙티브 프로토타입을 설계하는 것입니다. 게임 이름: 《Vowel Velocity: Phonetic Catch》 게임 기능: 장면은 개방된 3D 배경을 특징으로 하며, 사용자는 마우스 X축 이동으로 대형 바구니를 조종합니다. 시야 상단에서는 다양한 알록달록한 도형 구체가 현실적인 중력 공식에 의해 가속되며 랜덤한 간격으로 아래로 떨어진다. 각 구체는 생성될 때 특정 오디오 파일(단모음 소리 예: /æ/, /e/, /ɪ/)을 재생합니다. 바구니가 구체를 성공적으로 받아내면 상향 파티클 방출과 미세한 화면 흔들림 효과가 발생합니다. 구체가 땅에 닿으면 소프트 바디 디플레이션 애니메이션이 실행되고 리셋됩니다. 디자인 스타일: 활기차고 스타일리시한 미니멀리즘. 은은하게 구워진 앰비언트 라이팅이 적용된 하늘색 배경을 사용하세요. 구체는 아이들의 시각적 참여를 최대화하기 위해 선명한 고대비 네온 컬러와 광택이 나는 사탕 같은 질감을 가져야 합니다. 사용된 기술: 씬 렌더링을 위한 Three.js, 지연 시간이 짧은 공간 오디오 재생을 위한 Web Audio API, 강체 중력 및 충돌 감지를 위한 Cannon.js.
출처 · prompts.chat · 《Vowel Velocity: Phonetic Catch》 — 원문은 출처에 게시된 그대로이며, 권리는 원작자에게 있습니다.
Gemini로 프롬프트를 실행해 생성한 화면입니다. 화면 안에서 직접 조작하실 수 있습니다.
초등학교 단모음 파닉스 학습을 위한 3D 물리 기반 입체 교구 웹 게임 구현체입니다. Three.js와 Web Audio API를 활용하여 캔디 질감의 음소 구체 낙하, 바구니 상호작용, 파티클 연출, 실시간 음소 합성 사운드 및 가속도 물리 엔진을 단일 완성형 파일로 구성했습니다.
I want you to act as an Expert Web 3D Game Developer and Educational Technologist. Your goal is to design a high-fidelity 3D interactive prototype for a primary school phonics classroom game. Game Name: 《TPI Vowel Velocity: 파닉스 캐치》. Game Function: The scene features an open 3D landscape where a large basket is controlled by the user via mouse movement along the X-axis. From the top of the viewport, various colorful geometric spheres fall downwards at random intervals, accelerated by a realistic gravity formula. Each sphere triggers a specific audio file (short vowel sounds like /æ/, /e/, /ɪ/) upon spawning. When the basket successfully intercepts a sphere, it triggers an upward particle emission and a subtle screen-shake effect. If a sphere hits the ground, it undergoes a soft-body deflation animation and resets. Design Style: Vibrant, stylized minimalism. Use a sky-blue background with soft, baking-baked ambient lighting. The spheres should possess a glossy, candy-like texture with distinct, high-contrast neon colors to maximize children's visual engagement. Technologies Used: Three.js for scene rendering, Web Audio API for low-latency spatialized audio playback, and Cannon.js for rigid-body gravity and collision detection.
Gemini로 실행한 결과입니다. 입력 항목에는 국내 환경의 예시값을 적용했습니다(AI 생성 — 사실 확인 필요).
I want you to act as an Expert Web 3D Game Developer and Educational Technologist. Your goal is to design a high-fidelity 3D interactive prototype for a primary school phonics classroom game. Game Name: 《mopick Vowel Velocity: 파닉스 캐치》. Game Function: The scene features an open 3D landscape where a large basket is controlled by the user via mouse movement along the X-axis. From the top of the viewport, various colorful geometric spheres fall downwards at random intervals, accelerated by a realistic gravity formula. Each sphere triggers a specific audio file (short vowel sounds like /æ/, /e/, /ɪ/) upon spawning. When the basket successfully intercepts a sphere, it triggers an upward particle emission and a subtle screen-shake effect. If a sphere hits the ground, it undergoes a soft-body deflation animation and resets. Design Style: Vibrant, stylized minimalism. Use a sky-blue background with soft, baking-baked ambient lighting. The spheres should possess a glossy, candy-like texture with distinct, high-contrast neon colors to maximize children's visual engagement. Technologies Used: Three.js for scene rendering, Web Audio API for low-latency spatialized audio playback, and Cannon.js for rigid-body gravity and collision detection.
초등학교 단모음 파닉스 학습을 위한 3D 물리 기반 입체 교구 웹 게임 구현체입니다. Three.js와 Web Audio API를 활용하여 캔디 질감의 음소 구체 낙하, 바구니 상호작용, 파티클 연출, 실시간 음소 합성 사운드 및 가속도 물리 엔진을 단일 완성형 파일로 구성했습니다.
mopick 개선안
원문을 그대로 넣으면 AI 가 매번 다르게 답하거나 중요한 부분을 빠뜨릴 수 있습니다. 개선안은 원문의 뜻과 언어는 그대로 두고 역할 · 바꿔 넣을 입력 칸 · 결과 형식 · 지킬 조건을 보완해 다시 쓴 버전입니다. 원문과 같은 곳(ChatGPT · Claude 등)에 그대로 붙여 넣어 쓰면 됩니다.
AI 평가 점수 — 명확성 · 구체성 · 결과 형식 · 재사용성 기준(100점)
AI 역할레슨 01 배우기 ›
원문 · 없음AI 에게 맡길 역할이 정해져 있지 않아 답의 관점 · 수준이 그때그때 달라질 수 있었습니다.
개선 · 역할을 정함Act as an Expert Web 3D Game Developer and Educational Technologist. Design and implement
입력 칸레슨 05 배우기 ›
원문 · 없음바꿔 넣을 자리가 표시돼 있지 않아 쓸 때마다 원문을 직접 고쳐야 했습니다.
개선 · 2개[Target Age, e.g., 6-8] · [Target Sounds, e.g., /æ/, /e/, /ɪ/]
작업 순서레슨 07 배우기 ›
원문 · 없음작업 순서가 정해져 있지 않아 AI 가 순서를 스스로 정해야 했습니다.
개선 · 4단계
이 개선안에 쓰인 기법 — 프롬프트 클래스에서 배우기
01역할 정하기02맥락 · 목적 알려 주기03결과 모양 정하기05입력 칸으로 템플릿 만들기07작업을 단계로 나누기09구역을 나눠 쓰기
원문
I want you to act as an Expert Web 3D Game Developer and Educational Technologist. Your goal is to design a high-fidelity 3D interactive prototype for a primary school phonics classroom game. Game Name: 《Vowel Velocity: Phonetic Catch》. Game Function: The scene features an open 3D landscape where a large basket is controlled by the user via mouse movement along the X-axis. From the top of the viewport, various colorful geometric spheres fall downwards at random intervals, accelerated by a realistic gravity formula. Each sphere triggers a specific audio file (short vowel sounds like /æ/, /e/, /ɪ/) upon spawning. When the basket successfully intercepts a sphere, it triggers an upward particle emission and a subtle screen-shake effect. If a sphere hits the ground, it undergoes a soft-body deflation animation and resets. Design Style: Vibrant, stylized minimalism. Use a sky-blue background with soft, baking-baked ambient lighting. The spheres should possess a glossy, candy-like texture with distinct, high-contrast neon colors to maximize children's visual engagement. Technologies Used: Three.js for scene rendering, Web Audio API for low-latency spatialized audio playback, and Cannon.js for rigid-body gravity and collision detection.
개선안 · 색칠한 [칸]에 내 내용을 넣어 쓰세요
Act as an Expert Web 3D Game Developer and Educational Technologist. Design and implement a high-fidelity 3D interactive prototype for a primary school phonics classroom game. Game Title: 《Vowel Velocity: Phonetic Catch》 Target Audience: Primary School Students (Ages [Target Age, e.g., 6-8]) Core Mechanics: 1. Controls: Open 3D landscape with a basket controlled along the X-axis via mouse movement. 2. Spawning & Physics: Spheres spawn at random intervals at the top of the viewport, accelerating downwards using Cannon.js rigid-body gravity. 3. Audio System: Web Audio API plays spatialized short vowel sounds ([Target Sounds, e.g., /æ/, /e/, /ɪ/]) upon sphere spawn. 4. Visual FX: Intercepting a sphere triggers upward particle emission and screen shake. Ground hits trigger soft-body deflation and object reset. Visual Style: Vibrant, stylized minimalism (sky-blue background, soft ambient lighting, glossy neon candy-like spheres). Tech Stack: Three.js, Web Audio API, Cannon.js. Output Requirements: - Provide complete, runnable code (HTML/JS) or modular code blocks ready to integrate. - Include inline comments explaining Cannon.js physics sync and Web Audio setup. - Ensure responsive resize and smooth performance.