인터랙티브 교육용 리듬 게임의 3D 웹 프로토타입 기술 및 시스템을 기획할 때 활용합니다.
I want you to act as a Principal Audio-Visual Game Engineer. Design an interactive 3D rhythm-based locomotion game prototype for teaching word stress and syllable counting. Game Name: 《Syllabic Beats: Pulse Runner》. Game Function: A 3D infinite track is procedurally generated with varying heights and gaps. A metallic sphere automatically rolls forward along the track. The user clicks or taps the screen to make the sphere jump over the gaps. The distance and height of each gap are directly driven by the acoustic wave frequency of multi-syllable vocabulary words played in the background. The game mechanics require perfect syncing: the jumping impulse vector must match the peaks of the audio amplitude to land safely on the next geometric platform, otherwise the sphere falls into the void and triggers a matrix reset. Design Style: Vaporwave aesthetic. Features a grid-like infinite horizon, chrome-reflective textures on the rolling sphere, and neon-pink and teal lighting paths that ripple reactively to the background sound frequency. Technologies Used: Three.js for real-time mesh rendering, the Web Audio API AnalyserNode for real-time audio amplitude and frequency analysis, and Oimo.js for lightweight, low-latency collision tracking.
당신은 수석 오디오-비주얼 게임 엔지니어 역할을 맡아 주십시오. 단어 강세와 음절 수 세기를 가르치기 위한 인터랙티브 3D 리듬 기반 이동 게임 프로토타입을 설계하세요. 게임 이름: 《Syllabic Beats: Pulse Runner》. 게임 기능: 다양한 높이와 간격을 가진 3D 무한 트랙이 절차적으로 생성됩니다. 금속 구체가 트랙을 따라 자동으로 앞으로 굴러갑니다. 사용자가 화면을 클릭하거나 탭하면 구체가 간격을 넘어 점프합니다. 각 간격의 거리와 높이는 배경에서 재생되는 다음절 어휘 단어의 음향 파동 주파수에 의해 직접 결정됩니다. 게임 메커니즘은 완벽한 동기화를 요구합니다. 점프 충격량 벡터가 오디오 진폭의 피크와 일치해야만 다음 지형 플랫폼에 안전하게 착지할 수 있으며, 그렇지 않으면 구체가 허공으로 떨어져 매트릭스 리셋이 발생합니다. 디자인 스타일: 베이퍼웨이브(Vaporwave) 미학. 격자 모양의 무한한 지평선, 굴러가는 구체의 크롬 반사 텍스처, 그리고 배경 음향 주파수에 반응하여 파동 치는 네온 핑크 및 티얼 조명 경로를 특징으로 합니다. 사용 기술: 실시간 메시 렌더링을 위한 Three.js, 실시간 오디오 진폭 및 주파수 분석을 위한 Web Audio API AnalyserNode, 그리고 가볍고 지연 시간이 짧은 충돌 추적을 위한 Oimo.js.
출처 · prompts.chat · 《Syllabic Beats: Pulse Runner》 — 원문은 출처에 게시된 그대로이며, 권리는 원작자에게 있습니다.
Gemini로 프롬프트를 실행해 생성한 화면입니다. 화면 안에서 직접 조작하실 수 있습니다.
Vaporwave 감성의 3D 무한 트랙에서 음절 리듬에 맞춰 점프하는 언어 학습용 리듬 게임 프로토타입입니다. Three.js와 Web Audio API AnalyserNode를 활용하여 실시간 오디오 파형 반응형 네온 연출과 모바일 최적화 HUD 레이아웃을 구현했습니다.
I want you to act as a Principal Audio-Visual Game Engineer. Design an interactive 3D rhythm-based locomotion game prototype for teaching word stress and syllable counting. Game Name: 《TPI 리듬 러너: Syllabic Beats》. Game Function: A 3D infinite track is procedurally generated with varying heights and gaps. A metallic sphere automatically rolls forward along the track. The user clicks or taps the screen to make the sphere jump over the gaps. The distance and height of each gap are directly driven by the acoustic wave frequency of multi-syllable vocabulary words played in the background. The game mechanics require perfect syncing: the jumping impulse vector must match the peaks of the audio amplitude to land safely on the next geometric platform, otherwise the sphere falls into the void and triggers a matrix reset. Design Style: Vaporwave aesthetic. Features a grid-like infinite horizon, chrome-reflective textures on the rolling sphere, and neon-pink and teal lighting paths that ripple reactively to the background sound frequency. Technologies Used: Three.js for real-time mesh rendering, the Web Audio API AnalyserNode for real-time audio amplitude and frequency analysis, and lightweight procedural collision tracking.
Gemini로 실행한 결과입니다. 입력 항목에는 국내 환경의 예시값을 적용했습니다(AI 생성 — 사실 확인 필요).
I want you to act as a Principal Audio-Visual Game Engineer. Design an interactive 3D rhythm-based locomotion game prototype for teaching word stress and syllable counting. Game Name: 《mopick 리듬 러너: Syllabic Beats》. Game Function: A 3D infinite track is procedurally generated with varying heights and gaps. A metallic sphere automatically rolls forward along the track. The user clicks or taps the screen to make the sphere jump over the gaps. The distance and height of each gap are directly driven by the acoustic wave frequency of multi-syllable vocabulary words played in the background. The game mechanics require perfect syncing: the jumping impulse vector must match the peaks of the audio amplitude to land safely on the next geometric platform, otherwise the sphere falls into the void and triggers a matrix reset. Design Style: Vaporwave aesthetic. Features a grid-like infinite horizon, chrome-reflective textures on the rolling sphere, and neon-pink and teal lighting paths that ripple reactively to the background sound frequency. Technologies Used: Three.js for real-time mesh rendering, the Web Audio API AnalyserNode for real-time audio amplitude and frequency analysis, and lightweight procedural collision tracking.
Vaporwave 감성의 3D 무한 트랙에서 음절 리듬에 맞춰 점프하는 언어 학습용 리듬 게임 프로토타입입니다. Three.js와 Web Audio API AnalyserNode를 활용하여 실시간 오디오 파형 반응형 네온 연출과 모바일 최적화 HUD 레이아웃을 구현했습니다.
mopick 개선안
원문을 그대로 넣으면 AI 가 매번 다르게 답하거나 중요한 부분을 빠뜨릴 수 있습니다. 개선안은 원문의 뜻과 언어는 그대로 두고 역할 · 바꿔 넣을 입력 칸 · 결과 형식 · 지킬 조건을 보완해 다시 쓴 버전입니다. 원문과 같은 곳(ChatGPT · Claude 등)에 그대로 붙여 넣어 쓰면 됩니다.
AI 평가 점수 — 명확성 · 구체성 · 결과 형식 · 재사용성 기준(100점)
AI 역할레슨 01 배우기 ›
원문 · 없음AI 에게 맡길 역할이 정해져 있지 않아 답의 관점 · 수준이 그때그때 달라질 수 있었습니다.
개선 · 역할을 정함Act as a Principal Audio-Visual Game Engineer. Provide a complete technical architecture a
입력 칸레슨 05 배우기 ›
원문 · 없음바꿔 넣을 자리가 표시돼 있지 않아 쓸 때마다 원문을 직접 고쳐야 했습니다.
개선 · 1개[INSERT_VOCABULARY_LIST_OR_AUDIO_SOURCE_URLS]
작업 순서레슨 07 배우기 ›
원문 · 없음작업 순서가 정해져 있지 않아 AI 가 순서를 스스로 정해야 했습니다.
개선 · 3단계
이 개선안에 쓰인 기법 — 프롬프트 클래스에서 배우기
원문
I want you to act as a Principal Audio-Visual Game Engineer. Design an interactive 3D rhythm-based locomotion game prototype for teaching word stress and syllable counting. Game Name: 《Syllabic Beats: Pulse Runner》. Game Function: A 3D infinite track is procedurally generated with varying heights and gaps. A metallic sphere automatically rolls forward along the track. The user clicks or taps the screen to make the sphere jump over the gaps. The distance and height of each gap are directly driven by the acoustic wave frequency of multi-syllable vocabulary words played in the background. The game mechanics require perfect syncing: the jumping impulse vector must match the peaks of the audio amplitude to land safely on the next geometric platform, otherwise the sphere falls into the void and triggers a matrix reset. Design Style: Vaporwave aesthetic. Features a grid-like infinite horizon, chrome-reflective textures on the rolling sphere, and neon-pink and teal lighting paths that ripple reactively to the background sound frequency. Technologies Used: Three.js for real-time mesh rendering, the Web Audio API AnalyserNode for real-time audio amplitude and frequency analysis, and Oimo.js for lightweight, low-latency collision tracking.
개선안 · 색칠한 [칸]에 내 내용을 넣어 쓰세요
Act as a Principal Audio-Visual Game Engineer. Provide a complete technical architecture and prototype code structure for an interactive 3D rhythm-based locomotion game teaching word stress and syllable counting. Game Name: 《Syllabic Beats: Pulse Runner》 Target Vocabulary/Audio Input: [INSERT_VOCABULARY_LIST_OR_AUDIO_SOURCE_URLS] Game Mechanics & Requirements: 1. Core Gameplay: A metallic sphere automatically rolls along a procedurally generated 3D track. Player tap/click triggers jumps. Gap distance and height dynamically match the acoustic amplitude peaks of background word audio. Safe landing requires exact sync between jump impulse vectors and audio stress peaks; failure triggers a matrix reset. 2. Aesthetic Style: Vaporwave theme with a neon grid infinite horizon, chrome-reflective sphere texture, and audio-reactive neon-pink/teal lighting ripples. 3. Tech Stack: Three.js (rendering), Web Audio API AnalyserNode (amplitude/frequency analysis), and Oimo.js (physics/collisions). Output Requirements: - System Architecture: Diagram/component breakdown for Audio Processing, Procedural Track Generation, and Physics Sync. - Code Implementation: Runnable Three.js + Web Audio API starter code demonstrating AnalyserNode audio peak detection and jump vector calculation. - Educational Mapping: Brief explanation of how syllable count and primary stress map to track geometry.